A competição estimula o empreendedorismo, a inovação e o desenvolvimento de soluções para problemas reais das escolas e comunidades. | Foto: Divulgação
Estudantes de cinco municípios do RN conquistaram o primeiro e o segundo lugares nas três categorias da etapa estadual da quarta edição do Desafio Liga Jovem: Ensino Fundamental, Ensino Médio e Profissional. A competição, promovida pelo Sebrae em parceria com o Instituto Ideias de Futuro, estimula o empreendedorismo, a inovação e o desenvolvimento de soluções para problemas reais das escolas e comunidades.
Os primeiros colocados de cada categoria avançam para a próxima etapa da competição e participarão da Missão Nacional, em Brasília. Já os integrantes das equipes que conquistaram o segundo lugar receberão R$ 500 cada.
Na categoria Ensino Fundamental, o primeiro lugar ficou com a equipe BrailleTech, da Escola Municipal Monsenhor Manoel Pereira da Costa, de São Tomé, com o projeto de mesmo nome. A segunda colocação foi conquistada pela equipe Problema Ambiental, da Escola Municipal Padre Tiago Theisen, de Natal, com o projeto BioGuard.
No Ensino Médio, a equipe Vision Tech, do SESI Escola São Gonçalo do Amarante, conquistou o primeiro lugar com o projeto V-Sense. O segundo lugar ficou com a equipe ConectaMentes, do Colégio Nossa Senhora dos Prazeres, de Goianinha, que apresentou o projeto NeuroLink.
Já na categoria Profissional, a equipe Potiguaras, do Instituto Federal do Rio Grande do Norte (IFRN), Campus Natal-Central, conquistou o primeiro lugar com o projeto Kamby. A segunda colocação ficou com a equipe CEFETECH, do Centro Educacional Felinto Elísio (CEFE), de Jardim do Seridó, com o SIGBEF, sistema gratuito de biblioteca escolar desenvolvido por um estudante e pensado para ser replicado em outras instituições de ensino.
As apresentações foram avaliadas por uma banca de jurados com base em cinco critérios: impacto na comunidade, desenvolvimento do protótipo, criatividade e inovação, compreensão do público-alvo e viabilidade, incluindo o planejamento financeiro. A pontuação considerou como cada equipe demonstrou esses aspectos durante a apresentação e a avaliação dos projetos.
A quarta edição do Desafio Liga Jovem reúne mais de 86 mil inscritos, distribuídos em mais de 15 mil equipes, responsáveis pela elaboração de mais de 4 mil projetos. A competição contempla estudantes do 8º e 9º anos do Ensino Fundamental, do Ensino Médio e da Educação Profissional e Técnica.
Everton Lucena, gestor do projeto de Educação Empreendedora do Sebrae RN, explica que o Desafio Liga Jovem incentiva os estudantes a desenvolver soluções criativas para problemas identificados nas escolas ou comunidades, utilizando a tecnologia como aliada. As propostas podem envolver aplicativos, jogos, sites, produtos físicos inovadores e metodologias sustentáveis, entre outras possibilidades.
Ao longo da jornada, os participantes têm acesso a trilhas de aprendizagem, mentorias e oficinas, além de desenvolver habilidades como criatividade, planejamento, trabalho em equipe e comunicação. A competição também oferece premiações e oportunidades de participação em missões nacionais e internacionais.
Nesta edição, o Sebrae-RN ampliou a atuação da iniciativa no estado, com foco na interiorização e na ampliação do acesso dos jovens às oportunidades de educação empreendedora.
O Rio Grande do Norte também tem um histórico de conquistas na competição. Em 2025, estudantes da comunidade de Praia do Rosado, no município de Porto do Mangue, conquistaram o primeiro lugar na categoria Ensino Médio Técnico.
Eles desenvolveram o projeto Pesqueiro Sustentável para a Pesca da Lagosta, que propõe uma alternativa aos métodos tradicionais de pesca predatória, utilizando estruturas feitas com madeira de algaroba, espécie exótica que ameaça a Caatinga. A iniciativa busca aliar a preservação ambiental à geração de renda para comunidades que dependem da atividade pesqueira.
A 4ª edição do Desafio Liga Jovem (DLJ), maior competição nacional de empreendedorismo de impacto social nas escolas promovida pelo Sebrae, registrou recorde de mais de 86 mil estudantes inscritos em 2026, representando um crescimento de 38,3% em comparação a 2025.
O número de equipes também avançou 56,6%, superando 15,5 mil grupos formados por alunos dos anos finais do Ensino Fundamental, Ensino Médio e Educação Profissional, o que consolida uma expansão superior a 1.400% no contingente de inscritos desde a criação da iniciativa há quatro anos.
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Coordenado pelo Sebrae Nacional, o programa estimula os estudantes a utilizarem tecnologia e conceitos de negócios para desenvolver soluções criativas voltadas a problemas reais de suas escolas e comunidades, abrangendo desde plataformas digitais até metodologias sustentáveis.
A dinâmica da competição divide-se em fases de capacitação e entrega de projetos entre junho e julho, seguidas por bancas avaliativas estaduais em ambiente virtual nos meses de setembro e outubro, quando serão selecionadas as equipes classificadas para a fase decisiva.
A final presencial ocorrerá em dezembro, em Brasília, reunindo os finalistas de todo o país para uma imersão técnica e apresentação perante uma banca julgadora. Ao longo do certame, o projeto distribuirá mais de R$ 600 mil em premiações — incluindo notebooks, smartphones e custeio de viagens nacionais —, reservando aos primeiros colocados e respectivos professores orientadores uma missão internacional de até dez dias na Itália.
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